Od zera do 1000 graczy
Jak zbudować serwer Minecraft w stylu anarchia.gg: rynek polski i amerykański, strategie firm z serwerami, finansowanie i rangi, ekonomia w grze, wybór silnika i zabezpieczeń, hosting na każdym etapie, rozwój kanału i kolejność działań.
Wnioski w skrócie
Średnio ok. 17 tys. graczy online, rekord ok. 29 tys. Założyli go Sagi, Piter i Dexsi. Cała reszta (sektory, sklep, wiki) jest powtarzalna.
anarchia.gg i Rapy.gg, oba prowadzone przez twórców. Kolejny poziom to 1–2,5 tys. średnio i tam realnie celujemy.
Ranga Media za filmy z IP na ekranie, kody twórców, pilotaż klipów i sezony (edycje), które dają powód do powrotu.
W becie tylko pakiet „Założyciel”. Hosting zwraca się już przy ok. 15–40 graczach średnio (szacunek).
Grozi to utratą kanału. Legalna wersja tego pomysłu to nagradzanie twórców, którzy nagrywają serwer, a nie widzów.
Podatek aukcyjny, limity AFK, dynamiczne ceny skupu, logowanie transakcji i miesięczny raport ekonomii.
Purpur, gdy potrzebne jego opcje. Leaf i Folia dopiero przy realnym problemie z wydajnością. Grim + anti-xray + ExploitFixer, od ok. 150 graczy Polar.
Pakiety dedykowane na Ryzen 7950X3D. Potem OVH Game w Warszawie. Hostinger tylko jako zaplecze (proxy, baza, strona).
Sklep anarchia.gg łamie zasady Mojang. Bez kanału twórców wzrost będzie wolny, a etap 50→150 najtrudniejszy.
Rynek w liczbach
| Wskaźnik | Wartość | Co z tego wynika |
|---|---|---|
| Sprzedaż | 425 mln+ kopii ≈ 300 tys. nowych graczy dziennie | Rynek wciąż rośnie (Minecraft Live, 26.09.2026). |
| Aktywni miesięcznie | 155 mln (rekord) | Oficjalna liczba z października 2025. Wyższe liczby w internecie to szacunki trackerów. |
| Platformy | Bedrock ≥ ok. 70% | Mobile 39%, konsole 31%, PC 30% (szacunek). Java jest częścią PC, ma starszych graczy i więcej PvP. |
| Wiek | 15–21 lat: ok. 43% poniżej 15: ok. 21% | Rdzeń widowni serwerów PvP to nastolatki. Od tego zależą płatności (SMS, paysafecard) i prawo (zgoda rodzica). |
| Serwery publiczne | ≈ 300 tys. graczy jednocześnie top 5 = 42% · top 10 = 55% | Zwycięzca bierze większość. Mediana serwera to 62 osoby online. |
| Pieniądze | Tebex: 29 mln $ (zakup w 2022) Overwolf: ≈ 300 mln $ wypłat w 2025 | Wypłaty obejmują mody i serwery razem. Sprzedaże firm z serwerami są małe, wartość leży w marce. |
Polska: top 10 serwerów według średniej liczby graczy z 30 dni
Tryby na fali (2025–2026)
- Dominują: BoxPvP, Anarchia, OneBlock, LifeSteal, GenBlock, Drop SMP.
- Szybkie klony hitów z Robloxa: Rapy.gg uruchomił „Steal a Brainrot”, a oryginał miał ponad 25 mln graczy jednocześnie na Robloxie. Gotowy setup na BuiltByBit sprzedał się w 181 kopiach. Kto szybciej wdroży trend, ten zbiera graczy.
- Earth SMP: stabilna nisza. Dedykowane serwery mają 50–200 osób online, duże sieci dodają ją jako kolejny tryb.
Co to znaczy dla nas: Polska to rynek dwóch graczy. anarchia.gg i Rapy.gg, oba prowadzone przez twórców, mają razem 40–50% stałych graczy. Następny poziom to 1–2,5 tys. średnio. 1000 graczy w szczycie to ok. 600 średnio, czyli okolice polskiej czołówki 10–15. To realne bez wielkiego youtubera, ale wymaga programu twórców od startu.
Jak działa anarchia.gg
Serwer działa od przełomu 2022 i 2023 roku (domena z listopada 2022). Wbrew nazwie główny tryb to LifeSteal SMP, a nie czysta anarchia: za zabójstwo zabierasz serce (limit 30, z rangą do 40). Mapa jest podzielona na sektory, czyli wiele instancji za proxy, i ma kolejkę, którą rangi omijają.
| Obszar | Co robią | Wniosek dla nas |
|---|---|---|
| Tryby | Anarchia SMP (lifesteal), BoxPvP, OneBlock, Duels, Wojny Gildii (na edycje) | Startujcie z jednym trybem głównym i jednym tanim dodatkowym (BoxPvP). Kolejne dopiero przy 300+. |
| Wersja i konta | Java, klienci z zakresu ok. 1.21.x–26.1.2; konta premium i non-premium („Lokalne Konto Serwera” z hasłem) | Non-premium to w Polsce standard. Bez niego tracicie dużą część rynku. |
| Gracze | avg ≈ 17 000 · peak ≈ 29 000 (15.02.2026) | Nr 1 w Polsce. Rapy.gg (Ekipa Rapy, też twórcy) ma ok. 9,3 tys. Reszta rynku to 1–2,4 tys. |
| Sklep | VIP 19,99 · SVIP 39,99 · GVIP 59,99 zł / 30 dni; klucze 1,99–19,99 zł; paczki do 299,99 zł | Sprzedają mnożniki dropu, kity i skrzynki z najlepszym sprzętem. To pay-to-win (patrz zasady). |
| Płatności | BLIK, SMS, paysafecard, karta, PayPal, przelew przez zewnętrznych operatorów, własny sklep (nie Tebex) | W Polsce własny sklep z operatorem (np. Tpay, Przelewy24, HotPay). Tebex przyda się dopiero na rynek USA. |
| Marka | Discord ≈ 518 tys. · TikTok 78 tys. · YouTube 82 tys. | Zasięg robią kanały założycieli. Stoisko na PGA 2026, merch (ciuszki.gg), weekendy z kluczami. |
| Listy serwerów | Słabe wyniki głosowań (np. 143 głosy) | Listy dają mało. Nie budujcie na nich strategii. |
| Technika | Proxy typu Velocity z ukrytym pingiem, anty-VPN, ochrona DDoS przez anycast DonutSMP (AS396120), własna strona (prawdopodobnie Laravel) za Cloudflare | Anty-bot i anty-VPN od pierwszego dnia, ochrona DDoS świadoma protokołu Minecraft. |
| Słabości | Opinie o niesprawiedliwych banach, wolnych ticketach i lagach na OneBlocku (ocena 3,4/5) | To wasza szansa: przejrzyste odwołania, szybki support, stabilne TPS. |
Rynek USA: kto urósł i dlaczego
Liczby z trackerów są przybliżone, bo duże serwery anarchii mają dużo botów i kont AFK. W rankingu minecraft-stats.com anarchia.gg wyprzedza w tej kategorii wszystkie anglojęzyczne serwery poza DonutSMP.
| Serwer | Model | Skala | Jak urósł | Lekcja |
|---|---|---|---|---|
| DonutSMP | Półanarchia: raidy, scamy, Crystal PvP, ekonomia spawnerów; Java i Bedrock; 6 regionalnych proxy | avg ≈ 29k peak ≈ 64k | Właściciel to streamer DrDonut (1,9 mln subskrypcji). Ranga Media za 5 tys. wyświetleń na YT albo 50 tys. na TikToku. Ekonomia „ile zarabia 1000 spawnerów” daje gotowe tematy na shorty. | W czerwcu 2026 sprzedał walutę główną za pieniądze i stracił 53% graczy w tydzień. Do tego wyciek bazy bez kopii zapasowej. |
| Lifesteal SMP | Prywatne SMP youtuberów, mechanika kradzieży serc | Lifesteal.net ≈ 0,7–1,35k | Seria na YouTube była reklamą, a publiczny serwer produktem. Sezony z resetem. | Mechanika stała się formatem i powstały setki kopii. Liczy się marka twórców, nie sam pomysł. |
| 2b2t | Czysta anarchia od 2010, bez resetu | ≈ 530 w grze + kolejka ≈ 600 | Wiralowe wideo TheCampingRushera (2016) i lore FitMC. Zarabia na priorytecie w kolejce (19,99 $/mies.). | W grudniu 2025, na prośbę Mojang, wprowadził filtr mowy nienawiści. „Bez zasad” dotyczy już tylko rozgrywki. |
| Minemen Club | Practice, UHC, Crystal, rankingi | ≈ 3,5–4,3k | Umiejętności i ladder zamiast ekonomii, własny anty-cheat. | Tryb duelowy z rankingiem zatrzymuje graczy tanio. |
| CosmicPvP | Factions i Prisons | peak > 20k dziś ≈ 0,3–0,6k | Lata 2014–2019 na szczycie, ok. 25 mln $ przychodu (deklaracja). | Powtarzalna treść, exploity, wycieki pluginów i hazardowy wizerunek. Factions zamknięto w 2023. |
| Purple Prison | Prison | — | — | Zablokowany przez Mojang ok. 2022 za pay-to-win. Najgłośniejszy przypadek egzekwowania zasad. |
Wzorce, które działały
- Właściciel albo partner jest twórcą. Serwer daje mu treści, on daje serwerowi graczy. Bez własnego twórcy kupcie ten kanał: partnerstwa z polskimi youtuberami średniej wielkości (kody z prowizją).
- Ranga Media z niskim progiem. Nagroda to ranga na 30–90 dni, nie pieniądze. IP musi być widoczne przez cały materiał. Tak powstają setki mikrotwórców.
- Ekonomia, która daje liczby na shorty. „Zarobiłem 10 mln w godzinę” i rankingi bogaczy to gotowe hooki na TikToka.
- Zasady, które tworzą historie. Raidy, zdrady i wojny gildii są dozwolone. Czat i budowle są moderowane, bo Mojang tego pilnuje.
- Sezony. Reset co 2–3 miesiące w trybach rywalizacyjnych naprawia inflację i dupy, a premiera nowej edycji to wydarzenie marketingowe.
- Sprzedawajcie wygodę, nie postęp. Homy, sloty na aukcji i kosmetyki są akceptowane. Sprzedaż waluty głównej zabiła DonutSMP w tydzień.
Jak rozwijają się firmy z serwerami
| Firma | Model i liczby | Lekcja |
|---|---|---|
| Hypixel | Rangi i kosmetyki, przychód szacowany na 5–100 mln $ rocznie (niepewne). Założyciel odkupił Hytale od Riot w listopadzie 2025, wczesny dostęp ruszył 13.01.2026. | Duże serwery Minecraft nie przeszły na Hytale. Zarobili na nim głównie sprzedawcy pluginów i hostingi. |
| Mineplex | Zamknięty bez ostrzeżenia w maju 2023, dwa razy sprzedany. Wrócił w czerwcu 2026: szczyt 11 tys., dziś 2–5 tys. Daje twórcom do 50% przychodu. | Marka przetrwa zamknięcie. Dzielenie się przychodem z twórcami staje się standardem. |
| The Hive, CubeCraft | Bedrock Featured Servers i Marketplace. CubeCraft ma ok. 8,6 mln $ przychodu (niepewne), The Hive deklaruje 7 mln graczy miesięcznie. | Platforma decyduje o przetrwaniu. NetherGames (6 mln kont) zamknął się w czerwcu 2026, bo nie miał statusu Featured. |
| Minehut | Sprzedany w 2024 za 1 mln $, płatne z przyszłych tantiem. | Na sprzedaży serwera nie zarabia się dużo. To biznes, który ma generować gotówkę na bieżąco. |
| Wynncraft | Ranga CHAMPION (do 170,99 $) wprost finansuje programistów i serwery. | Jasno opisany cel zakupu działa. Ranga z przewagą w grze wywołała bunt. |
| Rapy.gg Firma Tobiasz Kopot | Marka twórcy TobiaszGaming, konta non-premium, ponad 1 mln unikalnych graczy. Sprzedaje figurki (rapybox.pl) i ubrania (rapy.store). | Fizyczny merch to drugi filar przychodu. |
| KoksCraft SHIELDIA sp. z o.o. | Jedna spółka prowadzi kilka serwerów (KoksCraft, ZieloneMC). Płatności przez CashBill i DirectBilling. | Kilka marek w jednej spółce dzieli koszty i zmniejsza ryzyko. |
| CraftPlay spółka komandytowa, od 2014 | Jeden z najstarszych polskich serwerów, ok. 1,2 tys. średnio. Raportowany zysk ok. 273 tys. zł (rok nieznany, niepewne). | Długie działanie daje stabilny biznes nawet bez pozycji lidera. |
Wzorce rozwoju firm
- Twórca jako właściciel wygrywa na starcie. Obaj polscy liderzy i Lifesteal Network to marki twórców. Kto nie ma twórcy, kupuje ten kanał przez podział przychodu.
- Dywersyfikacja: merch, kilka serwerów w jednej spółce, sprzedaż setupów i pluginów na BuiltByBit (1141 setupów, ok. 8 tys. pluginów), port na Bedrock dla młodszych graczy. Hytale jak dotąd słabo się sprawdził jako zabezpieczenie.
- Sezony i szybkie klony trendów odświeżają ofertę i dają powody do nowych zakupów.
- Forma prawna rośnie razem z serwerem: działalność nierejestrowana, potem JDG, potem sp. z o.o. Spółka ogranicza odpowiedzialność, ułatwia wejście wspólników i pozwala prowadzić kilka marek.
- Najczęstsze przyczyny upadku: koszty bez kontroli, DDoS, bunt przeciw pay-to-win, odejścia ekipy, zawyżone liczby graczy, które niszczą zaufanie.
Co wolno sprzedawać
Dozwolone
- Kosmetyki (bez peleryn), rangi statusowe, tagi, efekty cząsteczkowe
- Boostery dla całego serwera (np. +50% dropu dla wszystkich na godzinę)
- Płatna kolejka, jeśli równolegle działa darmowa
- Waluta wirtualna bez wartości realnej
- Skrzynki, jeśli szanse i pełna lista nagród są publiczne, a każda skrzynka coś daje
- Wygoda: więcej homów, slotów na aukcji, /kit kosmetyczny
Zabronione
- Przewaga w walce: mnożniki dropu dla jednej osoby, kity z najlepszym sprzętem, więcej serc
- Płatne odbanowania (anarchia.gg sprzedaje „odwołanie od bana”)
- Hazard i kasyna za prawdziwe pieniądze
- Wymiana na pieniądze, płatny dostęp tylko do części serwera
Konta non-premium: zasady Mojang mówią wprost, że dostęp do serwera „must only be granted to users who have a genuine paid-for version of Minecraft”. Serwer, który wpuszcza graczy non-premium, formalnie łamie zasady już przez to, podobnie jak anarchia.gg, Rapy.gg i większość polskiego rynku. To świadome ryzyko całej polskiej sceny. Wniosek: tym bardziej sklep czysto kosmetyczny, żeby nie dokładać drugiego naruszenia, a przy wejściu do USA osobna sieć tylko dla kont premium.
Ryzyko: karą jest blokada serwera przez Mojang dla oficjalnych klientów. Gracze non-premium jej nie odczują, i to tłumaczy, dlaczego polskie serwery ryzykują. Egzekwowanie zależy od zgłoszeń, ale od 2025 roku Mojang mocniej pilnuje treści czatu. Rekomendacja: sklep zgodny z zasadami od startu. Nie da się później odebrać graczom pay-to-win bez buntu, co pokazał DonutSMP.
Wymagania z Polski: firma (JDG albo spółka) i VAT w cenach, regulamin sklepu i rozgrywki, RODO, limit wieku (anarchia.gg: gra od 16 lat, zakupy od 18) i opublikowane szanse w skrzynkach. Dopiszcie informację, że serwer nie jest powiązany z Mojang.
Finansowanie i rangi
Od kiedy pobierać opłaty
Sklep warto mieć gotowy od premiery, ale ofertę rozszerzać razem z liczbą graczy. Zbyt agresywny sklep przy 20 osobach odstrasza, a zbyt późny oznacza dopłacanie z własnej kieszeni.
| Etap | Co sprzedawać | Czego jeszcze nie |
|---|---|---|
| Beta do ok. 30 graczy | Pakiet „Założyciel” (tag, kolor nicku, efekt), cele darowizn z boosterem dla wszystkich | Rangi miesięczne, skrzynki |
| Start do 50 | 2–3 rangi, np. 9,99 / 19,99 / 34,99 zł za 30 dni (anarchia.gg: 19,99–59,99 zł). Kosmetyka + wygoda: tag, cząsteczki, więcej homów, sloty na aukcji | Skrzynki za pieniądze, płatna kolejka |
| Trakcja 50–150 | Pełna drabinka rang, kosmetyczny karnet sezonowy na każdą edycję, kody twórców z prowizją | Merch (za wcześnie) |
| Skala 150–300 | Płatny priorytet w kolejce (gdy kolejka realnie istnieje, darmowa działa obok), merch w przedsprzedaży | |
| Sieć 300+ | Stały merch, eventy, sponsorzy związani z Minecraftem, sprzedaż setupów i pluginów (B2B) |
Koszt a szacowany przychód
| Szczyt online | Średnio online (≈ 60%) | Koszt / mies. | Szac. przychód / mies. |
|---|---|---|---|
| 50 | ≈ 30 | ≈ 99 zł | 300–750 zł |
| 150 | ≈ 90 | ≈ 240 zł | 900–2 250 zł |
| 300 | ≈ 180 | ≈ 610 zł | 1 800–4 500 zł |
| 500 | ≈ 300 | ≈ 1 600 zł | 3 000–7 500 zł |
| 1000 | ≈ 600 | ≈ 3 460 zł | 6 000–15 000 zł |
To szacunek, nie prognoza. Zachodnie serwery z kontami premium zarabiają ok. 8–15 $ miesięcznie na każdego średnio obecnego gracza, płaci 0,5–2% graczy, a dużą część przychodu daje kilka osób. Dla polskiej widowni non-premium przyjąłem 10–25 zł, czyli mniej niż połowę. Koszt obejmuje hosting i anty-cheat, bez reklamy, wynagrodzeń i prowizji płatności (1–14%, przy SMS ok. 50%).
Rangi za udostępnianie i oglądanie YouTube?
Tego nie róbcie. Polityka API YouTube zabrania wprost nagród za „viewing content, liking content, sharing content, subscribing to channels, adding comments”. Zasady fałszywego zaangażowania zakazują treści, które istnieją tylko po to, żeby nagradzać widzów za zaangażowanie. Grozi za to ostrzeżenie, demonetyzacja albo usunięcie kanału. TikTok wycina takie filmy z For You, a Discord zakazuje nagród za zaproszenia na serwer („invite rewards”). Prosić o suba wolno, płacić za niego nie.
| Pomysł | Ocena | Dlaczego |
|---|---|---|
| Ranga Media dla twórców, którzy nagrywają serwer z IP na ekranie | dozwolone | Legalna wersja pomysłu: nagradzacie twórców, nie widzów. Twórca oznacza współpracę (#reklama, flaga płatnej promocji). |
| Kody twórców z prowizją od zakupów | dozwolone | Tebex ma je wbudowane. We własnym sklepie wystarczy pole „kod twórcy”. |
| Nagrody za głosowanie na listach serwerów | dozwolone | Darmowe i takie same dla wszystkich. Sprawdźcie regulamin listy. |
| Boostery dla całego serwera, cele darowizn | dozwolone | Zasady Mojang dopuszczają to wprost. |
| Rangi kosmetyczne, kosmetyczny karnet sezonowy | dozwolone | Bez peleryn i niczego, co je przypomina. |
| Płatny priorytet w kolejce | dozwolone | Tylko gdy darmowa kolejka działa równolegle. |
| Konkurs na najlepszy klip (jury, darmowy udział) | dozwolone | Nagroda za jakość filmu, nie za wyświetlenia czy suby. Nagroda kosmetyczna. |
| Nagrody za boost na Discordzie | ryzykowne | Boost jest płatny, więc tylko rola albo tag, bez przedmiotów i kitów. |
| Nagrody za oglądanie reklam | ryzykowne | Tylko kosmetyka. Reklamy muszą być odpowiednie dla każdego wieku. |
| Skrzynki za prawdziwe pieniądze | ryzykowne | Wymagają publicznych szans i nagrody w każdej skrzynce. UE szykuje ograniczenia (Digital Fairness Act, projekt spodziewany w listopadzie 2026). |
| „Zaproś znajomego” w grze | ryzykowne | Tylko kosmetyka i dopiero po tym, jak znajomy realnie zagra (np. 5 godzin). Na Discordzie zabronione. |
| Ranga za suba, lajka, obserwowanie, oglądanie, udostępnienie | zabronione | Polityka API i zasady fałszywego zaangażowania YouTube, wytyczne TikToka. |
| Płatne kity, sprzęt, dodatkowe serca, wskrzeszenia | zabronione | Przewaga w PvP łamie zasady Mojang. |
Inne źródła przychodu
- Kosmetyczny karnet sezonowy na każdą edycję: nagrody za postęp w grze, płatna ścieżka z kosmetyką. W grach płaci zwykle 8–20% aktywnych graczy (dane ogólnobranżowe).
- Pilotaż programu klipów: płacicie twórcom klipów za zweryfikowane wyświetlenia filmów z serwerem (ok. 0,5–1 $ za 1000). To reklama, nie przychód, ale najtańsza droga do graczy.
- Merch bez logo Minecrafta i z dopiskiem, że to nie jest oficjalny produkt Minecraft.
- Sprzedaż setupów, konfiguracji i pluginów na BuiltByBit lub Polymart. To osobny produkt, który nie podlega zasadom serwerowym Mojang.
- Program partnerski icehost: 10% od doładowań poleconych klientów. Warto też zapytać na ich Discordzie o sponsoring serwera.
- Reklamy na stronie i wiki: tylko bezpieczne dla dzieci. Strona nie może istnieć głównie po to, żeby zarabiać na marce Minecraft.
- Turnieje: w grze darmowe do oglądania i udziału. Nagrody od sponsora tylko, jeśli sponsor jest związany z Minecraftem.
- Serwer Hytale jako dodatek: zasady pozwalają tam na płatną rozgrywkę po jej ujawnieniu, a platforma nie pobiera prowizji do 13.01.2028. Rynek jest na razie mały.
Płatności i prawo
| Operator | Prowizja | Uwagi |
|---|---|---|
| HotPay | 0,95% (firma) 2,45% + 0,30 zł (nierejestrowana) | Przyjmuje działalność nierejestrowaną, dobry na start |
| CashBill | BLIK ≈ 1,19% | Przyjmuje działalność nierejestrowaną. Używa go KoksCraft |
| Przelewy24 | 1,29% + 0,30 zł | BLIK, przelew, karta |
| Tpay | 1,59% + 0,39 zł | Plan Business: 0,99% + 99 zł/mies. |
| paysafecard / SMS | ≈ 14% / ≈ 50% | Drogie, ale docierają do dzieci bez konta w banku |
| Tebex | 5% (plan Starter) | Rozlicza VAT i zwroty jako sprzedawca (merchant of record). Kupujący musi mieć 16+, co kłóci się z młodą widownią. Dobry na rynek USA |
- Działalność nierejestrowana wystarczy na start: limit 10 813,50 zł przychodu na kwartał w 2026. Po przekroczeniu trzeba w 7 dni założyć JDG.
- VAT: zwolnienie podmiotowe do 240 000 zł obrotu rocznie. Sprzedaż konsumentom z innych krajów UE powyżej 10 tys. € rocznie rozlicza się przez OSS.
- Prawo odstąpienia: przy treściach cyfrowych klient traci 14 dni na zwrot tylko po wyraźnej zgodzie i potwierdzeniu, że o tym wie. Checkbox w koszyku i mail z potwierdzeniem są obowiązkowe.
- Nieletni: osoby w wieku 13–18 lat mogą zawierać bez rodzica tylko drobne umowy codzienne. Większe zakupy wymagają zgody rodzica i mogą zostać unieważnione. Wpiszcie zgodę rodzica do regulaminu sklepu.
- Skrzynki: w Polsce nie są uregulowane, ale KAS ocenia je indywidualnie. Organizacje konsumenckie UE od października 2026 egzekwują zasady dotyczące walut w grach. Nie opierajcie przychodu na skrzynkach.
Założenia ekonomii w grze
Każdy serwer z ekonomią w końcu walczy z inflacją. Gracze produkują pieniądze szybciej, niż je wydają, ceny rosną, a nowi gracze nie mają szans. Ekonomię trzeba więc projektować jak bilans: każde źródło pieniędzy ma swój odpływ i wszystko jest mierzone od pierwszego dnia.
Waluty
| Waluta | Skąd | Na co | Uwagi |
|---|---|---|---|
| $ (główna) | Kopanie i skup, moby, zadania dzienne, zabójstwa, strefa AFK, głosowanie | Aukcje, sklep serwerowy, naprawy, teleporty, utrzymanie gildii | Jeden dostawca (VaultUnlocked), żeby każdy plugin widział to samo saldo |
| Serca (lifesteal) | Zabójstwa, rzadkie kopanie | Sklep za serca, wskrzeszenia, handel jako przedmiot | Twarda waluta oparta na PvP. Kurs serca do $ to ważny wskaźnik |
| Żetony BoxPvP | Kopanie w strefach, walki | Kolejne poziomy sprzętu | Osobne na każdą edycję. Reset BoxPvP nie rusza pieniędzy z SMP |
| Kryształy (premium) | Zakup lub powolne zdobywanie za czas gry | Wyłącznie kosmetyka | Nie powtarzajcie DonutSMP, który sprzedawał za nią spawnery i sprzęt |
Źródła pieniędzy i jak je hamować
- Skup (/sell) to największe źródło inflacji na każdym badanym serwerze. Cena spada wraz z ilością sprzedaną przez gracza w ciągu dnia i wraca o północy.
- Strefa AFK: malejące nagrody po 2 godzinach dziennie.
- Zabójstwa: nagroda tylko za tę samą ofiarę raz na 30 minut, kontrola IP przeciw farmieniu na drugich kontach.
- Spawnery: ograniczona podaż. Na DonutSMP stały się kręgosłupem i źródłem inflacji jednocześnie.
- Głosowanie i zadania dzienne: małe, stałe kwoty.
Odpływy (pieniądze znikają z gry)
- Podatek aukcyjny 3% do 100 tys. $, 5% powyżej. Pieniądze z podatku znikają, nie trafiają do nikogo. Wynncraft pobiera 5%.
- Opłata za wystawienie i wygaśnięcie ofert po 48 godzinach.
- Naprawy, teleporty, homy płatne w $.
- Utrzymanie gildii i terenu, wpisowe na eventy.
- Kosmetyka za $, czyli kapelusze, efekty i tagi kupowane walutą z gry.
Co mierzyć (miesięczny raport ekonomii)
| Wskaźnik | Znaczenie | Alarm |
|---|---|---|
| Podaż pieniądza | Suma $ graczy aktywnych w ostatnich 30 dniach | Rośnie szybciej niż liczba graczy |
| Emisja netto | Źródła minus odpływy dziennie, z podziałem na źródła | Stale dodatnia przez 2 tygodnie |
| $ na godzinę gry | Osobno dla AFK i aktywnej gry | AFK opłaca się bardziej niż granie |
| Koszyk cen | 10–15 kluczowych przedmiotów: totem, netherite, perła, złote jabłko, serce, spawner | Wzrost o ponad 20% miesięcznie |
| Nierówność | Udział najbogatszego 1% graczy, współczynnik Giniego | Najbogatszy 1% ma ponad połowę pieniędzy |
| Skoki sald | Nagły przyrost $ lub przedmiotów u jednego gracza | Podejrzenie dupa: sprawdzić w CoreProtect |
Raport publikujcie co miesiąc na Discordzie, na wzór Monthly Economic Report z EVE Online. Buduje zaufanie, daje materiał na filmy i pokazuje, że ekonomia jest pod kontrolą.
Lekcje z innych serwerów
- DonutSMP, czerwiec 2026: nagle usunięto AFK, sklep i skrzynki, a gracze odeszli masowo. Po dwóch tygodniach część zmian cofnięto. Zmiany ogłaszajcie z wyprzedzeniem i wprowadzajcie stopniowo.
- Hypixel SkyBlock: podatki między graczami ledwo równoważą skup u NPC. Prawdziwą dźwignią jest cena skupu. Jedna zmiana minionów obcięła ok. połowy nowej emisji (niepewne).
- 2b2t: bez ekonomii i kontroli dupy rozwaliły wartość przedmiotów. Na płatnym serwerze to nie przejdzie.
- Sezony: BoxPvP resetujcie co 2–3 miesiące, bo reset za darmo kasuje inflację. SMP niech żyje długo, a ewentualny reset ogłaszajcie z kilkumiesięcznym wyprzedzeniem.
- Pluginy: VaultUnlocked, zAuctionHouse, EconomyShopGUI (wszystkie działają też na Folii). Jobs Reborn i CoinsEngine mają słabe albo żadne wsparcie Folii.
Wybór silnika serwera
Do PvP z anty-cheatem i ciężkimi pluginami liczy się zgodność pluginów i stabilność, a nie kilka procent wydajności. Skaluje się przez dokładanie serwerów za Velocity, a nie przez szybszy plik serwera.
| Silnik | Plusy | Minusy | Stan 10.2026 | Werdykt |
|---|---|---|---|---|
| Paper | Najlepsza zgodność pluginów, duży zespół, szybkie łatki exploitów, wzorzec dla całej branży | Łatek nie przenosi na starsze wersje. W 26.4 zapowiedziano scalenie konfiguracji | 26.2 stable 26.3 beta | start |
| Purpur | To samo co Paper plus setki opcji rozgrywki (licencja MIT), nadąża za Paperem w kilka dni | Zysk wydajności nieudowodniony (0–15% według sprzedawców) | 26.2, 26.3 | gdy potrzebne opcje |
| Leaf | Aktywny rozwój, trochę szybsze generowanie chunków (5–8%) | Mały zespół. Błędy asynchronicznego śledzenia i spawnu poprawiane jeszcze we wrześniu i październiku 2026. Więcej RAM-u | 26.2 | tylko po testach |
| Folia | Wielowątkowość regionów: jeden świat dla setek graczy (2b2t, DonutSMP) | Tylko pluginy z obsługą Folii (bez EssentialsX). Praktycznie jeden programista. Wymaga 16+ fizycznych rdzeni | tylko 26.1.2 26.2 w drodze | 500+ w jednym świecie |
| Canvas | Fork Folii z ponad 80 poprawkami | Mały zespół, tylko pluginy Folii | 26.2 w pracy | alternatywa dla Folii |
| Gale, DivineMC, SparklyPaper | Eksperymentalne optymalizacje | Mało ludzi, brak niezależnych testów. Równoległe tickowanie światów grozi błędami | 26.2–26.3 | nie |
| Pufferfish | Kiedyś popularny wybór dla wydajności | Rozwój stanął na 1.21.x | brak 26.x | nie |
| Spigot | Dojrzały | Wolniejszy, jeden opiekun, mniej łatek exploitów, nie uruchomi pluginów Papera | 26.2, 26.3 | nie |
| Fabric + Lithium | Świetna wydajność modów | Brak pluginów Bukkit: AuthMe, Polar i większość pluginów PvP odpada | 26.2, 26.3 | nie |
| Mohist, Arclight, Youer | Mody i pluginy razem | Utknęły na 1.20–1.21.1, konflikty rejestrów. Mohist podmieniał kiedyś pluginy | stare wersje | nigdy |
Proxy
- Velocity: wybór. 4.x wymaga Javy 25. Bezpieczne modern forwarding.
- BungeeCord: utrzymywany, ale z niebezpiecznym legacy forwarding. Tylko dla starych pluginów.
- Waterfall: koniec wsparcia w marcu 2024. Nie używać.
- Gate (Go): lekki, ale bez API pluginów Velocity, więc bez AuthMe i LuckPerms na proxy.
Kiedy zmieniać silnik
- Na Purpur: gdy potrzebujecie jego opcji. Ryzyko prawie zerowe, powrót łatwy.
- Na Leaf: gdy MSPT stale przekracza 40 ms na świecie, którego nie da się podzielić, mimo strojenia konfiguracji. Najpierw 1–2 tygodnie testów z pełnym zestawem pluginów i testami dupów, a do tego kopie i szybki powrót na Paper.
- Na Folię: tylko dla jednego świata, który naprawdę potrzebuje ponad 150–200 rozproszonych graczy, gdy wszystkie pluginy ją obsługują. Nigdy dla lobby ani BoxPvP.
- Java i GC: Java 25, G1 z flagami Aikara. ZGC testować dopiero przy heapach 12–16 GB+.
Wersja gry i zabezpieczenia
Mojang zmienił numerację. Linia 1.x skończyła się na 1.21.11, a od marca 2026 wersje nazywają się rok.drop: 26.1, 26.2 i 26.3 „Wilderness Bound” (15.09.2026), czyli najnowsza. Wszystkie wymagają Javy 25. Paper 26.2 jest stabilny, a 26.3 jest w becie od 28.09.
| Decyzja | Wybór | Dlaczego |
|---|---|---|
| Silnik | Paper 26.2 (Purpur, gdy potrzebne jego opcje). 26.3 dopiero, gdy Paper oznaczy ją jako stable, a Polar potwierdzi wsparcie | Porównanie w sekcji Wybór silnika. Folia obsługuje dziś tylko 26.1.2. |
| Klienci | 1.21.x–26.3 przez ViaVersion i ViaBackwards, bez ViaRewind | Działają kryształy, totemy, elytra i mace. Odcinacie klientów 1.8, na których jest najwięcej cheatów. Taki zakres ma też anarchia.gg. |
| Walka | Nowa (1.9+). W BoxPvP opcjonalnie OldCombatMechanics | Crystal PvP to rdzeń anarchii. Klimat 1.8 można dać per świat, bez serwera 1.8. |
| Konta | offline-mode + AuthMe 6 z auto-logowaniem premium | Non-premium jest obowiązkowy na polskim rynku. AuthMe 6 sprawdza konta premium kryptograficznie, a w 6.0.1 naprawiono przejmowanie sesji. |
| Proxy | Velocity, modern forwarding z sekretem, firewall na backendach | Legacy BungeeCord forwarding pozwala podszyć się pod dowolnego gracza, także pod admina. |
| Bedrock | Nie w trybach PvP | Grim i większość anty-cheatów wyłącza sprawdzanie graczy Geysera, co otwiera furtkę dla cheaterów. |
Warstwy ochrony
| Warstwa | Narzędzie | Koszt | Od etapu |
|---|---|---|---|
| Ruch i walka | Grim: open source, przewiduje ruch, 1.8–26.3, Folia | 0 zł | 50 |
| Cheaty bojowe (killaura, makra) | Polar: chmura i ML, najpierw ogranicza walkę, potem banuje. Alternatywa: płatny Intave (0,79 € za 1000 graczogodzin) Polar ma potwierdzone wsparcie tylko do 26.1.x. Przed wyborem zapytajcie o 26.2. | 29 €/mies. (300 graczy) 59 €/mies. (600) | 150–300 |
| X-ray | Wbudowany anti-xray Papera, engine-mode 2 lub 3 (albo mode 1 + RayTraceAntiXray) | 0 zł | 50 |
| Boty i ataki na wejściu | Sonar na Velocity (2.1.52, wymaga Velocity 3.6) + anty-VPN | 0 zł | 50 |
| Dupy, crashe, nielegalne itemy | ExploitFixer (26.1–26.3, Folia) + limiter pakietów Papera + obfuskacja itemów. Przełączniki unsupported-settings wyłączone | płatny jednorazowo | 50 |
| Logi i rollback | CoreProtect, LiteBans, spark (profilowanie) | 0 zł / LiteBans płatny | 50 |
Nigdy nie instalujcie „nulled” ani wyciekniętych wersji płatnych pluginów (Vulcan, Intave z nieoficjalnych forków). To częsty sposób na przejęcie serwera. Pozostała baza: LuckPerms, PlaceholderAPI, TAB. Przy Folii odpada EssentialsX, który jej nie wspiera.
Hosting: co się opłaca
Minecraft liczy główny wątek na jednym rdzeniu, więc liczy się taktowanie i cache procesora, a nie liczba vCPU. Najlepsze dziś są Ryzeny 7950X3D, 9800X3D i 9950X3D, bo V-Cache wyraźnie pomaga Minecraftowi. W 2026 roku ceny serwerów mocno wzrosły z powodu niedoboru pamięci, więc cenniki sprzed 2026 są nieaktualne.
| Dostawca | Przykładowe pakiety | Plusy | Minusy | Werdykt |
|---|---|---|---|---|
| icehost.pl Wrocław, NL | Dedyk. 7950X3D: DIRT 2(4) vCPU/12 GB · 99 zł STONE 4(8)/24 GB · 240 zł DIAMOND 8(12)/48 GB · 480 zł OBSIDIAN 16(24)/96 GB · 999 zł | Najtańszy dostęp do 7950X3D, serwery w Polsce, polski support, płatność co 7 dni, anty-DDoS w cenie | Tylko panel, bez roota. Rdzenie burst na współdzielonym węźle. Kończy się na OBSIDIAN. Nie podają, czy ceny są z VAT. | do 300–500 |
| Hostinger Litwa, DE, FR, US | KVM 2: 34,99 → 64,99 zł KVM 8: 93,99 → 213,99 zł (cena startowa → odnowienie) | Tanie wejście, Litwa blisko Polski, root | Współdzielony EPYC ok. 3,8 GHz, czyli ok. 35–45% wolniejszy na wątek od Ryzena (szacunek). Cena startowa wymaga długiej przedpłaty, potem rośnie ponad 2×. Ogólny anty-DDoS. | nie na grę proxy, baza, strona |
| OVHcloud Game Warszawa, FR, US | GAME-1: 9800X3D/64 GB · 1193 zł netto GAME-2: 9950X3D/64 GB · 1338 zł netto | Anti-DDoS Game z profilami Minecraft, Warszawa, root, bez opłaty instalacyjnej, regiony w USA na później | Wysoki próg wejścia. Tylko 64 GB RAM w bazie. | 500–1000 |
| Hetzner Falkenstein, Helsinki | AX42: ≈ 425 zł + setup AX102 (7950X3D/128 GB): ≈ 1123 zł | Najwięcej mocy i RAM-u za złotówkę, root, serwery gier dozwolone | Słaby anty-DDoS (doniesienia o null-route), więc trzeba dopłacić za TCPShield lub NeoProtect. 15–25 ms z Polski. Trzy podwyżki w 2026. | tańsza alternatywa 300+ |
Odpowiedź na pytanie icehost czy Hostinger: zostańcie na icehost i przejdźcie z pakietów współdzielonych na dedykowane (7950X3D). Hostinger przegrywa na grze przez wolniejszy, współdzielony procesor. Może służyć jako tani węzeł pomocniczy na proxy Velocity, bazę MariaDB i Redis albo stronę ze sklepem. Przed przejściem na wyższy pakiet zapytajcie icehost o ofertę na dedyk/VPS z rootem. Jest w regulaminie, ale nie ma publicznego cennika.
Parametry na każdym etapie
Zasady doboru: jedna instancja Paper utrzyma realnie 80–150 graczy przy 20 TPS. Powyżej dzielicie ruch przez Velocity na kilka backendów (tryby i sektory, jak anarchia.gg). RAM liczcie jako ok. 2 GB bazy i 50–100 MB na gracza, z heapem do 16 GB na instancję. View-distance ustawcie na 6–8, simulation-distance na 4–6, a świat wygenerujcie wcześniej Chunky.
- Architektura
- Velocity + jeden backend Paper (tryb główny). BoxPvP na tej samej maszynie.
- Zasoby
- 4–8 wątków · 12 GB · 50 GB NVMe
- Hosting
- icehost dedyk. DIRT 99 zł (albo współdzielony DIORYT 66 zł na testy)
- Ochrona
- Anty-DDoS hosta, Sonar, Grim, anti-xray, ExploitFixer
- Zespół
- 2–3 osoby (właściciel/konfigurator, admin) + 2 moderatorów
- Architektura
- Velocity + lobby + 2 backendy (SMP, BoxPvP) + MariaDB (LuckPerms, ekonomia)
- Zasoby
- 8 wątków 7950X3D · 24 GB · 200 GB NVMe
- Hosting
- icehost dedyk. STONE 240 zł
- Ochrona
- + test Polara (Small 15 €) na cheaty bojowe
- Zespół
- + 4–6 helperów, osoba od Discorda i TikToka
- Architektura
- Velocity + 4–6 backendów (do 100 graczy na każdym), sektory na SMP, MariaDB + Redis (synchronizacja między serwerami)
- Zasoby
- 12 wątków · 48–64 GB · 400 GB+ NVMe
- Hosting
- icehost DIAMOND 480 zł; alternatywa Hetzner AX102-LTD ≈ 687 zł + TCPShield Pro ≈ 97 zł
- Ochrona
- Grim + Polar Medium 29 € (≈ 127 zł) albo Intave; anty-DDoS świadomy protokołu MC
- Zespół
- + developer Java (własne pluginy), community manager, 8–12 moderatorów
- Architektura
- 2 proxy, 6–10 backendów, baza na osobnym węźle, panel Pterodactyl albo Pelican
- Zasoby
- 16 rdzeni · 96–128 GB · 1 TB+ NVMe
- Hosting
- OVH GAME-2 Warszawa 1338 zł netto (+ RAM) albo icehost OBSIDIAN 999 zł
- Ochrona
- OVH Anti-DDoS Game, Polar Large 59 € (≈ 258 zł)
- Zespół
- 2 developerów, osoba od infrastruktury na dyżurze, system ticketów, 15–25 osób ekipy
- Architektura
- Kilka proxy + 10–20 backendów na 2–3 węzłach + węzeł bazy i Redis. Opcjonalnie Folia dla jednego wielkiego świata (model DonutSMP i 2b2t), gdy wyjdzie na 26.2+ (dziś tylko 26.1.2)
- Zasoby
- 2–3 × 16 rdzeni 9950X3D · 128 GB każdy
- Hosting
- OVH 2× GAME-2 + Advance-1 (baza) ≈ 3200 zł netto; Hetzner 2× AX102 + AX42 + proxy DDoS ≈ 3060 zł
- Ochrona
- OVH Anti-DDoS Game i/lub TCPShield Premium, Polar Enterprise
- Ruch
- ≈ 150–300 Mbps stale · 20–40 TB/mies. (szacunek)
Szacowany koszt miesięczny (hosting + anty-cheat)
Kiedy przechodzić wyżej: gdy szczyt CCU przez 2 tygodnie przekracza ok. 70% pojemności etapu albo MSPT w szczycie trzyma się powyżej 40 ms (spark). Nie kupujcie mocy na zapas. icehost rozlicza co 7–30 dni, więc skalowanie jest tanie.
Strategia rozwoju kanału
Kanał marki to nie tylko filmy z serwera. To lejek: widz trafia na film, potem na Discord, potem do gry, a po tygodniu albo wraca, albo nie. Najlepiej działa kanał marki z twarzą właściciela plus sieć twórców, którzy nagrywają serwer z własnej woli.
Filary treści
| Filar | Przykład | Format |
|---|---|---|
| Premiery i aktualizacje | Zwiastun edycji, „OGROMNA AKTUALIZACJA”, odliczanie do startu | Long + shorty |
| Pieniądze i postęp | „Ile zarobię w 1 h”, „od zera do miliona” | Shorty, TikTok |
| Raidy i polowania na bazy | Raid na największą gildię, ocena baz graczy | Long tygodniowo, stream |
| Drama i historie | Zdrady sojuszy, wojny gildii, podsumowanie tygodnia | Long, shorty |
| Przegląd TikToków społeczności | Reakcja na klipy graczy, format PITER-a z anarchia.gg | Long, stream |
| Poradniki | Start dla nowych, najlepsze sposoby na zarobek | Long, przypięte |
| Raport ekonomii | Koszyk cen, najbogatsi, zmiany | Miesięcznie, Discord + film |
Rytm: 1–2 shorty dziennie1 long tygodniowo1–2 streamy tygodniowoevent na Discordzie co tydzień
Twórcy i reklama
- Ranga Media z progami dopasowanymi do Polski, np. 3 tys. wyświetleń na YouTube, 20 tys. na TikToku albo 15 średnich widzów na streamie. IP przez cały materiał, dowód ze statystyk, ranga na 30–90 dni. DonutSMP ma progi 5 tys. / 50 tys. / 25 widzów.
- Link z kodem dla każdego twórcy (jak anarchia.gg/?ref=PITER), żeby wiedzieć, kto przyprowadza graczy.
- Mali płatni twórcy: ok. 5–35 $ za film na BuiltByBit. Polskie agencje to 199–999 zł miesięcznie za filmy na waszym kanale. Na premierę 5–10 twórców streamujących jednocześnie.
- Pilotaż klipów: budżet 2–5 tys. zł przy ok. 0,5–1 $ za 1000 zweryfikowanych wyświetleń, z IP na ekranie i kodem. Skalujcie, gdy koszt pozyskania gracza spada poniżej 1–2 zł (szacunek, sprawdźcie na własnych danych). Na platformach typu Whop nie ma jeszcze kampanii polskich serwerów, więc tu jest wolne miejsce.
- Płatne reklamy jako uzupełnienie: TikTok Ads od 50 $ na kampanię, YouTube od ok. 30 zł dziennie.
- Discord: konkursy z nagrodą za grę na serwerze (nie za samo dołączenie do Discorda, które Discord zabrania nagradzać), cotygodniowe eventy, przypięte IP i tickety na rangę Media.
Lejek i liczby do śledzenia
| Etap lejka | Miara | Cel |
|---|---|---|
| Film long | CTR miniaturki · utrzymanie po 30 s | 4–10% · > 70% |
| Short / TikTok | Obejrzane zamiast przewiniętych | > 70% |
| Discord | Dołączenia z linku kampanii | śledzone osobno dla każdej kampanii |
| Pierwsze wejście | Nowi gracze z kodem twórcy | koszt pozyskania gracza |
| Retencja | Powroty po 1, 7 i 30 dniach | rośnie z edycji na edycję |
| Zakup | Pierwszy zakup, przychód na grupę graczy z danego miesiąca | przychód z gracza > koszt pozyskania |
Zarabianie na samym kanale: reklamy YouTube wymagają 1000 subskrypcji i 4000 godzin oglądania w 12 miesięcy albo 10 mln wyświetleń shortów w 90 dni. Wsparcie od fanów (wpłaty, członkostwa) jest dostępne od 500 subskrypcji. TikTok Creator Rewards nie działa w Polsce. Kanał to przede wszystkim reklama serwera, nie osobne źródło przychodu.
Kalendarz na 12 miesięcy
| Miesiąc | Najważniejsze |
|---|---|
| 1 | Przed startem: kanał marki, twarz właściciela, 3 teasery tygodniowo, odliczanie na Discordzie, lista 20–50 polskich twórców Minecraft, opublikowane zasady rangi Media |
| 2 | Premiera: zwiastun, stream z 5–10 twórcami naraz, 1–2 shorty dziennie, start pilotażu klipów |
| 3 | Pierwszy cykl raidów i ocen baz, film „ile zarobię w 1 h”, pierwszy raport ekonomii |
| 4 | Pierwszy duży event (turniej o serca) na żywo, cykliczny przegląd TikToków |
| 5 | Zwiastun aktualizacji, konkurs na klipy, skalowanie klipów, jeśli koszt gracza się zgadza |
| 6 | Wojna albo fabuła w połowie sezonu, współpraca z twórcą średniej wielkości, zwiastun 2. edycji BoxPvP |
| 7 | Event wakacyjny, codzienne shorty, seria poradników dla nowych |
| 8 | Film o stanie ekonomii, wywiady z najlepszymi graczami |
| 9 | Kampania na powrót do szkoły, zapowiedź nowego trybu (OneBlock albo Wojny Gildii) |
| 10 | Zwiastun dużej aktualizacji, obecność na targach lub evencie na żywo |
| 11 | Budowanie napięcia przed końcem sezonu, ogłoszenie resetu, kompilacje najlepszych momentów |
| 12 | Stream finału sezonu, dokument „Rok serwera”, start 2. edycji i powtórka cyklu |
Plan od stworzenia do rozwoju
Koncepcja i fundamenty
- Jeden tryb główny (rekomendacja: półanarchia lifesteal SMP z raidami i gildiami) + BoxPvP jako drugi, tani w utrzymaniu.
- Wyróżnik wobec anarchia.gg: fair-play bez pay-to-win, szybki support i przejrzyste odwołania, stabilne TPS. To ich słabe punkty w opiniach.
- Nazwa, domena (.gg lub .pl), logo, Discord ze strukturą (ogłoszenia, tickety, rangi Media).
- Forma działalności (na start wystarczy działalność nierejestrowana, do 10 813,50 zł przychodu na kwartał), regulaminy rozgrywki, sklepu i prywatności, operator płatności, limit wieku.
- Świadoma decyzja o kontach non-premium (patrz zasady) i projekt ekonomii (patrz ekonomia).
Bramka: spisany pomysł na 1 stronę, zarezerwowana domena, regulaminy w szkicu.
Budowa
- Velocity + Paper 26.2, ViaVersion i ViaBackwards, AuthMe 6, LuckPerms, Sonar, Grim, ExploitFixer, CoreProtect, spark.
- Ekonomia według sekcji Ekonomia: logowanie każdej transakcji od pierwszego dnia, podatek aukcyjny, limity AFK. Balans pod shorty („ile zarobisz w godzinę”).
- Mapa wygenerowana wcześniej, spawn, sektory albo granice świata.
- Sklep gotowy technicznie, ale na start tylko pakiet „Założyciel” i cele darowizn (harmonogram w sekcji Finansowanie).
- Strona z wiki, codzienne kopie zapasowe poza serwerem i test przywracania.
Bramka: serwer stoi, kopia zapasowa przywrócona na próbę, test botami (200+ połączeń) przechodzi.
Zamknięta beta
- 30–80 testerów z Discorda, nagroda kosmetyczna na start.
- Pomiar MSPT w szczycie, strojenie anty-cheatu pod fałszywe alarmy, poprawki ekonomii.
- Pierwsze nagrania twórców z bety jako zapowiedź.
Bramka: MSPT < 40 ms przy pełnej becie, brak znanych dupów, testerzy wracają przez 7 dni.
Premiera edycji I
- Odliczanie na TikToku i Discordzie, start w piątek wieczorem.
- 2–5 twórców na premierze (płatnie albo za prowizję z kodu), eventy pierwszego tygodnia.
- Ranga Media aktywna od pierwszego dnia (np. 3 tys. wyświetleń na YT, 20 tys. na TikToku, 15 średnich widzów na streamie, IP na ekranie).
Bramka: 50+ CCU w szczycie. Najważniejsza liczba to retencja D7 (powroty po tygodniu), nie sam szczyt.
Wzrost: 50 → 150 → 300
- Rytm: aktualizacja co tydzień (anarchia.gg ma ponad 1400 wpisów w changelogu), event w każdy weekend.
- Edycje co 2–3 miesiące w trybach rywalizacyjnych. Premiera każdej to nowa fala twórców.
- Skalowanie według progów z sekcji Parametry. Przy 300: developer Java i własne pluginy jako przewaga, której nie da się skopiować.
Bramka: przychód pokrywa hosting i anty-cheat, retencja D30 rośnie z edycji na edycję.
Sieć: 500 → 1000
- Przenosiny na OVH Game Warszawa (albo Hetzner + proxy DDoS), Pterodactyl lub Pelican, baza na osobnym węźle.
- Nowe tryby dopiero przy stabilnych 300+ (duels z rankingiem, OneBlock).
- Marka: merch, eventy na żywo (PGA w Poznaniu), turnieje.
Bramka: 500 CCU przez miesiąc i zespół z dyżurem.
Rynek USA
- Osobna sieć w USA (ping z Polski do wschodniego wybrzeża to 100–120 ms): Pufferfish (Ashburn, Dallas, Ryzen 9950X) albo OVH Game w USA.
- Angielska marka, sklep na Tebex, ścisła zgodność z zasadami Mojang (blokada w USA zabolałaby mocniej, bo tam dominują konta premium).
- Rdzeń oferty: Crystal PvP i ekonomia „get rich”. Ranga Media z twórcami hiszpańskojęzycznymi, co przy DonutSMP dało duży zasięg.
Bramka: polska sieć zarabia na siebie, jest osobna ekipa anglojęzyczna.
Ryzyka i jak im zapobiec
| Ryzyko | Skutek | Zapobieganie |
|---|---|---|
| Brak kanału twórców | Serwer utknie na 20–50 graczach | Ranga Media, budżet na partnerów od premiery, kody z prowizją |
| Pay-to-win | Blokada Mojang, odpływ graczy (DonutSMP −53% w tydzień) | Sklep zgodny z zasadami od pierwszego dnia |
| Dupy i inflacja | Ekonomia przestaje mieć sens | ExploitFixer, logi CoreProtect, sezony z resetem |
| Utrata danych | Koniec serwera (wyciek bazy DonutSMP) | Codzienne kopie poza serwerem, miesięczny test przywracania, minimalne uprawnienia ekipy |
| DDoS i boty | Przestoje w szczycie, zawyżone liczby | Ochrona świadoma protokołu MC, Sonar, anty-VPN |
| Wyciekłe pluginy | Przejęcie serwera, backdoor | Tylko oficjalne źródła i licencje |
| Treści na czacie | Interwencja Mojang (przypadek 2b2t) | Filtr czatu, moderacja budowli nawet w trybie anarchii |
| Wypalenie ekipy | Wolny support, złe opinie | System ticketów, grafik dyżurów, jasne zasady banów i odwołań |
Źródła
anarchia.gg: wiki, changelog, sklep, regulamin, indexmc, baza-mc, minecraft.pl
USA: minecraft-stats (DonutSMP), DonutSMP ranks, 2b2t, GamesRadar, Lifesteal SMP
Zasady Mojang: Usage Guidelines, MUG FAQ, aktualizacja 2020
Wersje i ochrona: Paper 26.3, Grim, Polar, Intave, Paper anti-xray, Sonar, AuthMe, ViaVersion
Hosting: icehost dedyk., Hostinger VPS, OVH Game, Hetzner 2026, TCPShield, Pufferfish, Folia
Rynek i firmy: baza-mc top, minecraft-stats, Forbes (Overwolf), Hytale, Mineplex, NetherGames, Rapy.gg, KoksCraft, CraftPlay KRS
Finansowanie i zasady platform: YouTube fake engagement, YouTube API policy, TikTok, Discord, YPP, Tebex, działalność nierejestrowana, UOKiK, Hytale server policies, icehost partner
Ekonomia i kanał: DonutSMP economy, Hypixel Bazaar, Wynncraft, EVE MER, VaultUnlocked, Whop clipping, wypromujmc.pl, anarchia.gg YouTube
Silniki: Paper 26.1, Purpur, Leaf, Folia downloads, Canvas, Velocity, hybrydy